پول ساز ترین نرم افزار دنیا را به سادگی فرا بگیرید
کاربرد: طراحی صنعتی، ساخت انیمیشن، ساخت تیزر تبلیغاتی، کلیپ های سه بعدی محصولات و... که دستمزد ساخت آنها به صورت ثانیه ای محاسبه می گردد!
عنوان اصلی : 3Ds Max 2010 Essential Training
آموزش جامع تردی مکس 2010 به صورت ویدیویی محصول موسسه آموزشی Lynda ارائه شده بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی به مدت زمان 15 ساعت و 36 دقیقه
بسیار مناسب جهت آموزش مبتدی تا پیشرفته و گام به گام تردی مکس 2010
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش 3Ds Max 2010 آشنا می شویم :
آشنایی با برخی از مقدمات شامل 3 درس
آموزش شروع به کار با نرم افزار 3Ds Max 2010 شامل 6 درس
آموزش اینترفیس نرم افزار تردی مکس 2010 شامل 5 درس
آموزش کار کردن با فایل ها در 3Ds Max 2010 شامل 5 درس
آموزش کارکردن با Object ها ( اشیا ) در نرم افزار 3Ds Max 2010 شامل 11 درس
آموزش ساختن Off-the-Shelf Geometry شامل 6 درس
آموزش تکنیک های مدل سازی در نرم افزار تردی مکس 2010 شامل 10 درس
آموزش از طریق پروژه ساخت فن شامل 6 درس
آموزش کار کردن با Sub-Object Level شامل 8 درس
آموزش کار کردن با تغییر دهنده ها ( Modifiers ) در مکس شامل 12 درس
آموزش کامل و همه جانبه Material ها و Mapping در 3Ds Max 2010 شامل 20 درس
آموزش نورپردازی در نرم افزار تردی مکس 2010 شامل 11 درس
آموزش کار کردن با دوربین ها در محیط نرم افزار مکس 2010 شامل 10 درس
آموزش انیمیشن سازی در تردی مکس 2010 شامل 13 درس
آموزش رندر در تردی مکس 2010 شامل 7 درس
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های ویدیویی و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی
مدت زمان آموزش 15 ساعت و 36 دقیقه !
محصول موسسه آموزشی لیندا
دسته نرم افزار کامپیوتر زیردسته
انیمیشن طراحی و گرافیک
این برنامه یکی از قویترین برنامه ها در زمینه طراحی سه بعدی و انیمیشن سازی میباشد. 3Ds Max به شما این امکان را میدهد تا طرح ها، اجسام و کاراکتر های سه بعدی و همچنین انیمیشن های زیبا و با کیفیت بسیار بالا را در مدت زمان کوتاهی خلق کنید. ابزارهای گوناگون و کامل این نرم افزار آن را از نرم افزار های مشابه متمایز ساخته است.
قابل نصب بر روی سیستم عامل 32 بیت
از جمله توانایی های دیگر این نرم افزار قابلیت متحرک سازی آن میباشد که این محصول را تبدیل به یکی از قدرتمند ترین نرم افزار های ساخت محصولات بصری در زمینه ساخت انیمیشن و تیزر های تبلیغاتی کرده است همچنین این محصول دارای plugin های متعدد و قدرتمندی میباشد که در صنعت جلوه های ویژه سینمایی مورد استفاده قرار میگیرد.
امکانات نرم افزار Autodesk 3ds Max 2010 :
- مدل سازی و ساخت جلوه های انیمیشنی پیشرفته
- انجام رندر تکرار شونده با قدرت و کیفیت بالا
- دارا بودن Material و نقشه های جدید
- ابزار جدید mapping برای خلق اشکال هندسی پیچیده
- امکانات نورپردازی جدید و قدرتمند
- ایجاد و کار با سایه ها به صورت پیشرفته
- بهبود رابط کاربری و محیط نرم افزار در این نسخه
و....
عنوان اصلی : Creative Development, Visual Effects with 3ds Max and Pflow
در این کورس آموزشی ساخت جلوه های ویژه بصری را با استفاده از سیستم ذرات نرم افزار تری دی مکس به خوبی خواهید آموخت .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 2 ساعت و 53 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش تری دی مکس آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
مروری بر مفاهیم
آموزش کارکردن با جریان ذرات
آموزش در رابطه با ساخت بافت ها
آموزش متحرک سازی اشیاء پایه
آموزش سر هم کردن کل پروژه
آموزش رندر نمودن پروژه و خروجی گرفتن از آن
آموزش چینش کلیه اجزا در کنار هم در After Effects
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های ویدیویی و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی
مدت زمان آموزش 2 ساعت و 53 دقیقه !
محصول موسسه آموزشی Digital Tutors
این مجموعه آموزشی در برگیرنده مراحل آموزشی بنیادی از مراحل رندر کردن انیمیشن و مدل ها ، یادگیری استفاده از افکت های اختصاصی و ویژه می باشد . این مجموعه قابل استفاده برای افراد مبتدی و متوسط می باشد که با دنبال کردن آموزش های بیان شده در این مجموعه می توانند 3ds Max 9 را به صورت پایه ی فرا بگیرند .
مشخصات این مجموعه :
- زبان آموزش ها انگلیسی روان
- دارای آموزش های دسته بندی شده
- مدت زمان آموزش 9 ساعت !
- در قالب 2 CD
دسته نرم افزار کامپیوتر زیردسته
انیمیشن طراحی و گرافیک
3D Studio Max یکی از قویترین برنامه ها در زمینه طراحی سه بعدی و انیمیشن سازی می باشد. 3Ds Max به شما این امکان را می دهد تا طرح ها، اجسام و کاراکتر های سه بعدی و همچنین انیمیشن های زیبا و با کیفیت بسیار بالا را در مدت زمان کوتاهی خلق کنید. ابزارهای گوناگون و کامل این نرم افزار آن را از نرم افزار های مشابه متمایز ساخته است.
قابلیت های این برنامه بسیار فراوان می باشد. به چند نمونه از کاربرد های این برنامه در اینجا اشاره می کنیم:
- توسط این نرم افزار می توانید انواع اجسام سه بعدی را مطابق نیاز خود خلق کنید.
- مهندسان طراحی های خود در اتوکد را می توانند وارد این نرم افزار کنند و نمای سه بعدی طرح خود را ایجاد کنند و با چاپ آن، نمای کلی طرح خود را قبل از اجرا به مشتریان خود نشان دهند.
- شما با استفاده از این نرم افزار می توانید کاراکتر های سه بعدی خلق کنید و از آنها انمیشن های زیبایی خلق کنید. انیمیشن های آموزشی نیروی انتظامی نیز به کمک این برنامه تهیه می شود.
- از 3Ds Max در خلق جلوه های ویژه در فیلم ها نیز استفاده می شود. از این نرم افزار در فیلم هایی مانند The green mile - the insider - Inspector gadget - October sky - Reign of fire - Panic room - the ikposter - Catch me if you can - Deep Riseing و ... بهره گرفته شده است.
عنوان اصلی : 3Ds Max Reference library World Space Modifiers Camera Map WSM
در طی دروس این مجموعه آموزش بر استفاده از تمامی قابلیت های World Space Modifier ها در نرم افزار تری دی مکس مسلط خواهید شد .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 1 ساعت و 34 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار خواهد گرفت .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش تری دی مکس آشنا می شویم :
آموزش چگونگی ساخت یک صحنه سه بعدی بر پایه یک عکس به کمک امکان Camera Map World Space Modifier
آموزش استفاده از امکانات Displace Map و Displace Mesh Modifier به منظور ایجاد سطوحی همچون تخته سنگ ها
آموزش استفاده از امکانات و قابلیت های موجود در Hair And Fur Modifier
آموزش استفاده از ابزارهای شکل دهی به موی انسان و پشم جانوران به کمک امکان Hair And Fur Modifier
آموزش استفاده از امکانات Materials and Dynamics موجود در Hair And Fur Modifier
آموزش استفاده از یک Map واحد بر روی چندین Object به کمک امکان Map Scaler Modifier
آموزش Deform نمودن Object ها به کمک امکان Patch Deform Modifier
آموزش Deform نمودن یک Object در طول یک Spline به کمک Patch Deform Modifier
آموزش استفاده از Subdivide Modifier
آموزش استفاده از Point Cache Modifier
آموزش کاربردی امکان Surface Mapper Modifier
آموزش کاربردی استفاده از Surf Deform Modifier
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های ویدیویی و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی
مدت زمان آموزش 1 ساعت و 34 دقیقه !
محصول موسسه آموزشی Digital Tutors
دسته نرم افزار کامپیوتر زیردسته
انیمیشن طراحی و گرافیک
نرم افزار Autodesk 3ds Max Collection 2012
32, 64 بیتی
قوی ترین برنامه طراحی سه بعدی و انیمیشن سازی
نرم افزار Autodesk 3ds Max Collection 2012 32, 64 بیتی
در ادامه با برخی از قابلیت های ۳Ds Max 2012 آشنا می شویم :
استفاده از View Port های جدید به منظور افزایش کارایی و کیفیت تصویر
دارابودن کاملترین مجموعه ابزارها و امکانات مدل سازی سه بعدی
ارائه بیش از ۸۰ بافت ( Texture ) جدید
Autodesk 3ds Max Collection 2012 32, 64 بیتی
قابلیت های بسیار مناسب ۳D MAX به منظور اعمال رنگ ها و بافت ها
برخورداری از قابلیت های Rigid Body Dynamics
برخورداری از قابلیت ها و مجموعه ابزارهای کامل متحرک سازی سه بعدی
برخورداری از قابلیت iray Renderer در ۳D MAX
نرم افزار Autodesk 3ds Max Collection 2012
قابلیت های ویژه اعمال افکت های پویا و شبیه سازی های
مختلف
قابلیت های توسعه یافته کار با نرم افزار های Autodesk Motion Builder ، Autodesk Softimage ،
Autodesk MudBox و …
قابلیت های بسیار جدید و توسعه یافته ۳DS MAXبه منظور انجام طراحی های صنعتی
برخورداری از قابلیت های متنوع رندر
قابلیت های توسعه یافته UVW UnWrapping
پشتیبانی از Vector Displacement Map
Autodesk 3ds Max 2012
برخورداری از قابلیت هایی ویژه کار گروهی بر روی پروژه ها در ۳DS MAX
نام محصول: نرم افزار Autodesk 3ds Max Collection 2012 32, 64 بیتی
همراه با راهنمای تصویری و مرحله به مرحله نصب و اکتیو کردن برنامه ها به فارسی
دسته نرم افزار کامپیوتر زیردسته
انیمیشن طراحی و گرافیک
عنوان اصلی : Autodesk 3Ds Max 2011
نرم افزار تردی مکس مشهورترین برنامه گرافیک سه بعدی به منظور مدل سازی انیمیشن سازی و Render می باشد ، این نرم افزار توسط شرکت Autodesk طراحی ، تولید و به فروش می رسد .
این نرم افزار کاربردهای وسیعی دارد و به خصوص برای استفاده در پروژه های انیمیشن سازی ، شبیه سازی محصولات و ساختمان ها ، پروژه های بازی سازی و معماری کاربرد دارد .
ارائه شده بر روی 1 حلقه DVD بدون هیچ مشکلی در زمینه کرک و یا لایسنس
به همراه راهنمای نصب تصویری به زبان فارسی
در ادامه با برخی از توانمندی های کلیدی و بهبودهای صورت گرفته در این نسخه از نرم افزار تردی مکس 2011 آشنا می شویم :
ویرایشگر مواد Slate :
بدین وسیله می توان به سادگی اجزای Material ها را مصور نمود و آن ها را ویرایش کرد ، این ابزار ویرایشگر ماده جدید مبتنی بر Node بوده و روند های کاری را به شدت بهبود می بخشد .
امکان رندر با کیفیت و سریع بوسیله Quicksilver Hardware Renderer :
بوسیله این امکان می توان سریع ترین خروجی های رندر به صورت عکس را از پروژه های بازی سازی ، شبیه سازی کالاها همچنین انیمیشن ها بدست آورد .
بهبود های بسیار خوب در زمینه Modeling و Texturing :
بوسیله بهبود های صورت گرفته در امکانات نرم افزار تری دی مکس 2011 می توان مدل سازی و ساخت بافت ها را در کوتاهترین زمان ممکن به پایان رساند .
قابلیت های بهبود یافته به منظور Compositing :
بهبود امکان Render Passes این نرم افزار و یکی کردن آن ها در یک 3Ds Max Composite Footage . همچنین استفاده از یک Compositor با کارایی بالا و دارای قابلیت HDR
امکانات سفارشی سازی محیط کاربری :
در این نسخه از نرم افزار تری دی مکس امکان سفارشی سازی محیط کاربری و روند های کاری گنجانده شده است .
پشتیبانی از ویندوز سون ، استفاده از Mental Ray 2011 ، پلاگین OpenEXR Image IO ، امکان ذخیره پروژه ها به فرمت های قبلی ، امکان کار با فایل های نرم افزار Autodesk Revit و . . . از دیگر قابلیت های این نسخه از نرم افزار تردی مکس 2011 می باشند .
لینک به لیست کامل ویژگی ها ، ابزارها و امکانات توسعه یافته نرم افزار Autodesk 3Ds Max 2011
مشخصات این نرم افزار :
ارائه شده بر روی 1 حلقه DVD
به همراه راهنمای نصب تصویری به زبان فارسی
بدون هیچ گونه مشکلی در زمینه کرک و یا لایسنس
آشنایی با محیط 3DS Max
نوار منوها
ساخت اشیا با استفاده از اشیا هندسی ( استاندارد )
نسبت دادن رنگ به اشیا
تنظیم نرمالها و همواری اشیا
ساخت شکلهای توسعه یافته
ساخت اشیا
مشاهده و تغییر نرمالها
آموزش نوار ابزار
ساخت اشیا و معماری
اشیا پیش ساخته معماری
ساخت Splines ها
ساخت و ایجاد سیستم ها ( اشیایی که به شیوه های خاص به یکدیگر مرتبط و مقید هستند )
پاورگی های سه بعدی
تغییر دهنده ها
سطح مقدماتی - فصل اول : شروع کار با نرم افزار 3Dmax
- آشنایی با محیط برنامه
- سفارشی کردن ظاهر برنامه
- کار با زوایای دید مختلف
- استفاده از ابزار Steering Wheels جهت پیمایش صفحه
- تعیین زاویه دید به کمک ابزار View Cube
- سفارشی کردن محیط برنامه
- کار با منوی راست کلیک
- آشنایی با تنظیمات برنامه
سطح مقدماتی - فصل دوم : پیمایش مدل
- کاربرد لغزنده ماوس برای پیمایش مدل
- کار با ابزارهای پیمایشی
- جابجایی، دوران و تغییر مقیاس یک شکل
- آشنایی با انواع مختلف سیستم¬های مختصات (فیلم و تصویر)
- روشهای انتخاب اشیا
- Freeze و Hide کردن اشیا
سطح مقدماتی - فصل سوم : ایجاد اجسام اولیه
- رسم مکعب (Box) و کره (Sphere)
- رسم استوانه (Cylinder)، مخروط (Cone) و هرم (Pyramid)
- رسم اشیا Torus و Tube
- رسم اشیا Teapot، Geosphere، Plane
- جسم هندسی Hedra
- اشیا اولیه استوانه ای شکل
- شئ هندسی Hose
- شئ Torus Knot
- شئ RingWave
- اشیا L-Ext، C-Ext، Prism، Gengon و Chamfer
- کار با Sub Objectهای یک شئ
سطح مقدماتی - فصل چهارم : ایجاد اجسام دوبعدی و مرکب
- رسم اشیا دوبعدی (Shapes)
- نوشتن متن
- ایجاد اشیا مرکب
- ایجاد اشیا مرکب توسط ابزار Boolean
سطح مقدماتی - فصل پنجم : ویرایش اشیا با استفاده از Modifier ها
- دستورات اصلاحی Lathe و Bend
- دستورات Taper، Melt، Wave و Slice
- انتقال دادن Modifierها به یک شئ دیگر
- تبدیل یک شئ به مش¬ها و چندضلعی¬ها
- مدلسازی از طریق ویرایش چندضلعی¬های تشکیل دهنده شئ
- مدلسازی به روش Box
- انتخاب و ویرایش لبه ها (Edges)
- استفاده از MeshSmooth و TurboSmooth
سطح مقدماتی - فصل ششم : تکثیر و گروه بندی اشیا
- تکثیر اشیا به کمک آرایه¬ها
- تکثیر اشیا به روش Cloning
- تکثیر اشیا بر روی یک مسیر
- همتراز کردن اشیا با استفاده از دستورات Align
- گروه¬بندی اشیا
سطح مقدماتی - فصل هفتم : کار با مواد
- اعمل مواد به اشیا
- پارامترهای اولیه مواد
- نگاشت تصویر بر روی یک شئ
- نگاشت Bump
- خصوصیت Specularity
- نگاشت Opacity
- بازتاب و شکست نور (Reflection/Refraction)
- نگاشت Raytrace
- انواع دیگر نگاشت ها
- تخصیص یک نگاست به چندین خصوصیت
- انواع دیگر مواد
- دسترسی به کتابخانه مواد (Material Library)
- تعیین چگونگی قرارگیری ماده بر روی شئ
- مواد Multi Sub Object
- دستور Unwrap UVW
سطح پیشرفته - فصل اول : مفاهیم اولیه متحرک سازی
- آشنایی با مفهوم فریم کلیدی (Keyframe)
- تنظیمات اجرای انیمیشن
- تنظیم نقاط Pivot
- تنظیم فریمهای کلیدی
- متحرک سازی خصوصیات مختلف یک شی
- نشان دادن مسیر حرکت انیمیشن
- انیمیشن های پیشرفته
- ایجاد رابطه پدر – فرزندی بین اشیا
سطح پیشرفته - فصل دوم : متحرک سازی پیشرفته
- متحرک سازی حرکت یک توپ
- کنترل نحوه حرکت در فریمهای میانی
- تکرار منحنی حرکتی در خارج از محدوده جاری
- استفاده از اشیا Dummy
- اتصال توپ به شی Dummy
- جهش توپ روی حروف
- افزودن یک منحنی Multiplier
- تسریع انیمیشن با استفاده از Dope Sheet Editor
سطح پیشرفته - فصل سوم : متحرک سازی یک کاراکتر
- اسکلت بندی (Rigging)
- استفاده از استخوان ها
- سینماتیک معکوس (Inverse Kinematics)
- ایجاد و متحرک سازی یک کاراکتر دوپا
- استفاده ار فایلهای Motion Capture
- اتصال جسم مش به Biped
سطح پیشرفته - فصل چهارم : کار با دوربین
- آشنایی با انواع دوربین ها
- تنظیم لنز دوربین
- تنظیم عمق دید دوربین
- ابزارهای پیشمایش دوربین
- متحرک سازی دوربین با استفاده از یک شی کمکی
- حرکت دوربین بر روی یک مسیر
سطح پیشرفته - فصل پنجم : مفاهیم اولیه نورپردازی
- آشنایی با انواع نورها
- نورپردازی سه نقطه ای
- پارامترهای نور
- انتخاب و ویرایش نورها در صحنه
- ایجاد و تنظیم سایه ها
سطح پیشرفته - فصل ششم : نورپردازی پیشرفته
- نورپردازی صحنه با روشنایی روز
- استفاده از کنترل Sky Portal
- تنظیم نور برای بعدازظهر
- نورپردازی صحنه های زمان شب
- افزودن سایه و نورهای دیگر
- افزودن تصویر پس زمینه
- افزودن نورهای داخلی
سطح پیشرفته - فصل هفتم : رندرسازی
- تنظیمات رندرسازی
- تنظیمات محیطی
- رندرسازی بخشی از صحنه
- ذخیره سازی موقعیت یک صحنه
- استفاده از ابزار Batch Render
سطح پیشرفته - فصل هشتم : جلوه های ویژه
- افزودن نورها به صحنه
- افزودن تابش به خورشید با استفاده از افکت Lens
- افزودن افکت Ring
- افزودن افکت Star
- افزودن یک درخشندگی دیگر
- استفاده از Video Post
سطح پیشرفته - فصل نهم : ایجاد مو
- ایجاد یک کلاه رومی
- ویرایش پارامترهای عمومی مو
- Recomb کردن مو
- افزودن ریش به صورت
- شکل دهی مو با استفاده از Spline Emitter
- تنظیم پارامترها
- موهای از پیش آماده شده
سطح پیشرفته - فصل دهم : طراحی پارچه و لباس
- ایجاد یک پرچم موجدار
- اتصال پرچم به میله
- افزودن نیروی باد
- طراحی الگوی پیراهن
- تنظیم لباس روی کاراکتر
- ایجاد درزها
- تکمیل پیراهن
- افزودن جیب به لباس
- افزودن یقه و آستین
- تنظیم بخش های مختلف لباس
- اعمال رنگ به لباس
- ایجاد پیله
سطح پیشرفته - فصل یازدهم: مدیریت فایلها
- ادغام دو فایل با یکدیگر
- Import کردن اشیا درون فایل
- وارد کردن فایل¬های اتوکد
- 3- وارد کردن فایلهای اتوکد
- 4- بازیابی فایلهای خراب شده
سطح پیشرفته - فصل دوازدهم : مفاهیم تکمیلی
- ایجاد برف با استفاده از سیستمهای ذره ای
- ایجاد جلوه آتش
- رندر کردن در نمای Active Shade
- کشیدن پارچه بر روی یک شئ
- انیمیشن سازی با استفاده از ابزار reactor
- ایجاد جلوة موج به کمک Space Warp
نوع و تعداد:3عدد DVD مدت زمان آموزش:21 ساعت