مدت آموزش بیش از 22 ساعت
حامل 3DVD
نرم افزار همراه Photoshop CS5 و پلاگین های مربوطه
فهرست محتوای آموزش جامع Action Script 3.0
فصل اول : ارتباط با متغیرها وmovie Clipها
ارتباط باmovie Clip
تعیین خصوصیات movie Clip
متغیرها
تعیین نوع داده
استفاده ازدستورTrace
توضیحات(Comment)
فصل دوم : استفاده ازتوابع
توابع
استفاده ازتوابع
نوشتن توابع
توابع ماژولار
توابع دارای مقدار بازگشتی
فصل سوم : پاسخ به رویدادها
انواع رویداد
استفاده ازEvent Listener
Event Handler(کنترل کننده رویداد)
پاسخ به رویدادهای ماوس
پاسخ به رویدادهای ماوس
ایجاداتصال به یک وب سایت
ایجاداتصال به یک وب سایت
استفاده ازEnter Frame برای ایجاد انیمیشن
استفاده ازرویدادTime برای کنترل انیمیشن
فصل چهارم : کلاس ها
مفهوم کلاس ها
نوشتن یک کلاس سفارشی
بسط یک کلاس موجود
متدها
متدها و خصوصیات PrivateوPublic
قراردادن یک شی کلاس Timeline
تعریف یک کلاس مستند
تعیین مسیرکلاس
ایجادکلاسهای مفید
فصل پنجم : تصمیم گیری و تکرار
دستورات شرطی
ایجادیک دستورشرطی
عملگرهای شرطی
استفاده از عملگرهای شرطی
دستورات شرطی متناوب
نوشتن شروط مرتب
حلقه ها(loop)
ایجاد یک حلقه
استفاده ازحلقه برای ایجاد نمونه هایی از کلاس
جایگذاری نمونه های ایجادشده با استفاده ازحلقه
فصل ششم : توابع ریاضی
کلاس های مربوط به ریاضی
استفاده ازعملگرهای ابتدایی ریاضی
تولیداعدادتصادفی
تکنیک های گرد کردن اعداد
فصل هفتم : متون و آرایه ها
ایجادیک فیلدمتنی
قالب بندی یک فیلد متنی
گرفتن داده های موجود دریک فیلدمتنی
بارگذاری یک فایل متنی خارجی
اسکرول نمودن فیلدمتنی
آرایه ها
استفاده ازآرایه هابرای ایجاد یک بازی
تکمیل بازی
فصل هشتم : ایجادیک بازی فکری
ایجادیک برنامه کاربردی
نوشتن کلاسMemory Card
نوشتن کلاسMemory Game
افزودن گرافیک به کارت ها
جایگذاری کارت ها
حذف کارت های مشابه
Resetکردن کارت ها
مدیریت کارت های غیرمشابه
تعیین یک پیروزی
افزودن کارت های اضافی
قرارگیری تصادفی کارت ها
فصل نهم : ابزارهای گرافیکی و انیمیشن
ترسیم باکدنویسی
تغییر رنگ
ایجادتغییر رنگ تصادفی
متحرک سازی تغییرات رنگ
استفاده از فیلترها
تغییر خصوصیات فیلترها
متحرک سازی فیلترها
فصل دهم : کاربا چندرسانه ای ها
بارگذاری تصاویروفیلم هایFlashخارجی
برقراری ارتباط با فیلم بارگذاری شده
بارگذاری صدا
اجراومتوقف کردن صدا
توقف و اجرای مجددصدا
تنظیم شدت صوت
اتصالات ویدئویی Flash
بارگذاری ویدئو
کنترل پخش ویدئو
فصل یازدهم : افزودن معاملات پیشرفته
نگاهی به بازیDrag&Drop
ایجادیک کلاسDrag&Drop
پیداکردن برخوردها
پاسخ به برخوردها
تعیین یک بازی موفق
افزودن سایه
قراردادن تصادفی اشیا
فصل اول :آغاز کار با فلش
- ایجاد یک فایل جدید
- فضای کار پیش فرض
- سفارشی کردن فضای کاری
- تعیین نحوه قرارگیری پانلها
- ذخیره سازی فضای کاری
- کلیدهای میانبر
فصل دوم : آشنائی با جعبه ابزار
- ابزار بزرگنمائی (Zoom)
- ترسیم با استفاده از ابزار Pencil
- ترسیم خط با استفاده از ابزار
- ابزار Pen
- ابزارهای رنگ آمیزی
- ترسیم اشکال ساده
- انتخاب اشیاء و یا بخشهائی از یک شئ
- ابزارهای Paint Bucket ، Eye Dropper و Ink Bottle
- رنگ آمیزی بوسیله ابزارهای Brush و Spray
- پاک کردن اشیاء
- حالتهای مختلف ترسیم
آموزش بدنسازی و رژیم غذایی سالم
جدیدترین آموزش بدنسازی و گرم کردن بدن
آموزش حرکتهای بدنسازی و آموزش بکار گیری تمام وسایل باشگاه بندسازی در این بسته به خوبی شرح داده خواهد شد.
کار کردن با وسایل و حرکتهای بدنسازی به صورت تفکیک شده در این مجموعه آورده شده است.
سطح مقدماتی - فصل اول : شروع کار با نرم افزار 3Dmax
- آشنایی با محیط برنامه
- سفارشی کردن ظاهر برنامه
- کار با زوایای دید مختلف
- استفاده از ابزار Steering Wheels جهت پیمایش صفحه
- تعیین زاویه دید به کمک ابزار View Cube
- سفارشی کردن محیط برنامه
- کار با منوی راست کلیک
- آشنایی با تنظیمات برنامه
سطح مقدماتی - فصل دوم : پیمایش مدل
- کاربرد لغزنده ماوس برای پیمایش مدل
- کار با ابزارهای پیمایشی
- جابجایی، دوران و تغییر مقیاس یک شکل
- آشنایی با انواع مختلف سیستم¬های مختصات (فیلم و تصویر)
- روشهای انتخاب اشیا
- Freeze و Hide کردن اشیا
سطح مقدماتی - فصل سوم : ایجاد اجسام اولیه
- رسم مکعب (Box) و کره (Sphere)
- رسم استوانه (Cylinder)، مخروط (Cone) و هرم (Pyramid)
- رسم اشیا Torus و Tube
- رسم اشیا Teapot، Geosphere، Plane
- جسم هندسی Hedra
- اشیا اولیه استوانه ای شکل
- شئ هندسی Hose
- شئ Torus Knot
- شئ RingWave
- اشیا L-Ext، C-Ext، Prism، Gengon و Chamfer
- کار با Sub Objectهای یک شئ
سطح مقدماتی - فصل چهارم : ایجاد اجسام دوبعدی و مرکب
- رسم اشیا دوبعدی (Shapes)
- نوشتن متن
- ایجاد اشیا مرکب
- ایجاد اشیا مرکب توسط ابزار Boolean
سطح مقدماتی - فصل پنجم : ویرایش اشیا با استفاده از Modifier ها
- دستورات اصلاحی Lathe و Bend
- دستورات Taper، Melt، Wave و Slice
- انتقال دادن Modifierها به یک شئ دیگر
- تبدیل یک شئ به مش¬ها و چندضلعی¬ها
- مدلسازی از طریق ویرایش چندضلعی¬های تشکیل دهنده شئ
- مدلسازی به روش Box
- انتخاب و ویرایش لبه ها (Edges)
- استفاده از MeshSmooth و TurboSmooth
سطح مقدماتی - فصل ششم : تکثیر و گروه بندی اشیا
- تکثیر اشیا به کمک آرایه¬ها
- تکثیر اشیا به روش Cloning
- تکثیر اشیا بر روی یک مسیر
- همتراز کردن اشیا با استفاده از دستورات Align
- گروه¬بندی اشیا
سطح مقدماتی - فصل هفتم : کار با مواد
- اعمل مواد به اشیا
- پارامترهای اولیه مواد
- نگاشت تصویر بر روی یک شئ
- نگاشت Bump
- خصوصیت Specularity
- نگاشت Opacity
- بازتاب و شکست نور (Reflection/Refraction)
- نگاشت Raytrace
- انواع دیگر نگاشت ها
- تخصیص یک نگاست به چندین خصوصیت
- انواع دیگر مواد
- دسترسی به کتابخانه مواد (Material Library)
- تعیین چگونگی قرارگیری ماده بر روی شئ
- مواد Multi Sub Object
- دستور Unwrap UVW
سطح پیشرفته - فصل اول : مفاهیم اولیه متحرک سازی
- آشنایی با مفهوم فریم کلیدی (Keyframe)
- تنظیمات اجرای انیمیشن
- تنظیم نقاط Pivot
- تنظیم فریمهای کلیدی
- متحرک سازی خصوصیات مختلف یک شی
- نشان دادن مسیر حرکت انیمیشن
- انیمیشن های پیشرفته
- ایجاد رابطه پدر – فرزندی بین اشیا
سطح پیشرفته - فصل دوم : متحرک سازی پیشرفته
- متحرک سازی حرکت یک توپ
- کنترل نحوه حرکت در فریمهای میانی
- تکرار منحنی حرکتی در خارج از محدوده جاری
- استفاده از اشیا Dummy
- اتصال توپ به شی Dummy
- جهش توپ روی حروف
- افزودن یک منحنی Multiplier
- تسریع انیمیشن با استفاده از Dope Sheet Editor
سطح پیشرفته - فصل سوم : متحرک سازی یک کاراکتر
- اسکلت بندی (Rigging)
- استفاده از استخوان ها
- سینماتیک معکوس (Inverse Kinematics)
- ایجاد و متحرک سازی یک کاراکتر دوپا
- استفاده ار فایلهای Motion Capture
- اتصال جسم مش به Biped
سطح پیشرفته - فصل چهارم : کار با دوربین
- آشنایی با انواع دوربین ها
- تنظیم لنز دوربین
- تنظیم عمق دید دوربین
- ابزارهای پیشمایش دوربین
- متحرک سازی دوربین با استفاده از یک شی کمکی
- حرکت دوربین بر روی یک مسیر
سطح پیشرفته - فصل پنجم : مفاهیم اولیه نورپردازی
- آشنایی با انواع نورها
- نورپردازی سه نقطه ای
- پارامترهای نور
- انتخاب و ویرایش نورها در صحنه
- ایجاد و تنظیم سایه ها
سطح پیشرفته - فصل ششم : نورپردازی پیشرفته
- نورپردازی صحنه با روشنایی روز
- استفاده از کنترل Sky Portal
- تنظیم نور برای بعدازظهر
- نورپردازی صحنه های زمان شب
- افزودن سایه و نورهای دیگر
- افزودن تصویر پس زمینه
- افزودن نورهای داخلی
سطح پیشرفته - فصل هفتم : رندرسازی
- تنظیمات رندرسازی
- تنظیمات محیطی
- رندرسازی بخشی از صحنه
- ذخیره سازی موقعیت یک صحنه
- استفاده از ابزار Batch Render
سطح پیشرفته - فصل هشتم : جلوه های ویژه
- افزودن نورها به صحنه
- افزودن تابش به خورشید با استفاده از افکت Lens
- افزودن افکت Ring
- افزودن افکت Star
- افزودن یک درخشندگی دیگر
- استفاده از Video Post
سطح پیشرفته - فصل نهم : ایجاد مو
- ایجاد یک کلاه رومی
- ویرایش پارامترهای عمومی مو
- Recomb کردن مو
- افزودن ریش به صورت
- شکل دهی مو با استفاده از Spline Emitter
- تنظیم پارامترها
- موهای از پیش آماده شده
سطح پیشرفته - فصل دهم : طراحی پارچه و لباس
- ایجاد یک پرچم موجدار
- اتصال پرچم به میله
- افزودن نیروی باد
- طراحی الگوی پیراهن
- تنظیم لباس روی کاراکتر
- ایجاد درزها
- تکمیل پیراهن
- افزودن جیب به لباس
- افزودن یقه و آستین
- تنظیم بخش های مختلف لباس
- اعمال رنگ به لباس
- ایجاد پیله
سطح پیشرفته - فصل یازدهم: مدیریت فایلها
- ادغام دو فایل با یکدیگر
- Import کردن اشیا درون فایل
- وارد کردن فایل¬های اتوکد
- 3- وارد کردن فایلهای اتوکد
- 4- بازیابی فایلهای خراب شده
سطح پیشرفته - فصل دوازدهم : مفاهیم تکمیلی
- ایجاد برف با استفاده از سیستمهای ذره ای
- ایجاد جلوه آتش
- رندر کردن در نمای Active Shade
- کشیدن پارچه بر روی یک شئ
- انیمیشن سازی با استفاده از ابزار reactor
- ایجاد جلوة موج به کمک Space Warp
نوع و تعداد:3عدد DVD مدت زمان آموزش:21 ساعت
این محصول تمام بخش های نرم افزار Word را به صورت مقدماتی و خلاصه بیان نموده است .
افرادی که تا به حال با نرم افزار Word کار نکرده اند و هیچ گونه آشنایی با این نرم افزار ندارند به راحتی می توانند از این کتاب استفاده نمایند .
برخی از عناوین:
1. اصول کار با Word
2. اصول و قوانین تایپ
3. مکاتبات اداری و بازرگانی
4. کار با الگو ها (Template)
5. تنظیمات صفحه
6. پاراگراف و قالب بندی آن
7. سر صفحه و پا صفحه (Header & Footer)
8. ایجاد جدول
9. قالب بندی خودکار
10. مفهوم ماکرو (Macro)
11. و . . .
آموزش بدنسازی و رژیم غذایی سالم
جدیدترین آموزش بدنسازی و گرم کردن بدن
آموزش حرکتهای بدنسازی و آموزش بکار گیری تمام وسایل باشگاه بندسازی در این بسته به خوبی شرح داده خواهد شد.
کار کردن با وسایل و حرکتهای بدنسازی به صورت تفکیک شده در این مجموعه آورده شده است.
- آشنایی با محیط نرم افزار
- ویراستاری صفحات کار در اکسل
- کاربرد توابع در فرمولها
- کار با اشکال گرافیکی
- مرتب سازی و فیلترینگ اطلاعات
- ایجاد صفحات وب
- تنظیم گزینههای نرمافزاری اکسل
- کار با ماکروها
- گزارش گیری از اکسل به نرم افزار کریستال ریپورت
- همراه با پروژههای عملی
و ...
آموزش بدنسازی و رژیم غذایی سالم
جدیدترین آموزش بدنسازی و گرم کردن بدن
آموزش حرکتهای بدنسازی و آموزش بکار گیری تمام وسایل باشگاه بندسازی در این بسته به خوبی شرح داده خواهد شد.
کار کردن با وسایل و حرکتهای بدنسازی به صورت تفکیک شده در این مجموعه آورده شده است.